-
Parte
1: La Stazione Tra i Ghiacci Della Norvegia
Obbiettivi:
Apri
un varo nel complesso esterno X-LAB
Penetra
nell'area principale del laboratorio
Le
cose si fanno davvero toste, ora. A parte la condizione estrema (ma
chi ha voglia di mettersi a combattere a -30░?) dovremo affrontare
frotte di soldati delle classi pi∙ massicce: paracadutisti armati
di FG42, soldati armati di Venom, cecchini e molto altro ancora. Pi∙
del solito, quindi, mi sento di consigliare salvataggi frequenti e
tentativi per migliorare la vostra resistenza: cercate di non arrivare
alle ultime fasi senza energia! Appena
iniziato il livello dirigetevi verso il sommergibile e dalla distanza
prendetevi cura dei tre soldati presenti: uno Φ sul sommergibile stesso,
gli altri due lavorano ad un macchinario a sinistra. Proseguite dritti
fino a raggiungere lÆingresso della base esterna: qui altri quattro
soldati vi verranno incontro, ma non dovrebbe essere difficile avere
la meglio con il fucile di precisione: fossero questi i problemi!
Entrati
nel cortile principale entrate nella guardiola a sinistra e prendete
la giacca, poi dirigetevi verso la casupola a destra e girate intorno
fino a scovare, sul retro, una piccola fessura di legno: rompetela
ed entrate per fare incetta di armi. Ora Φ la volta del palazzo principale:
appena aperta la porta verrete accolti da 6-7 nemici: cercate di eliminare
prima quelli di fronte a voi, poi dedicatevi ai due che si nascondono
in una piccola stanza a sinistra e infine eliminate quelli a destra.
Cercate di sfruttare lÆingresso per ripararvi: allÆinterno della stanza
sarete sempre sotto tiroà Uscite
dalla parte opposta rispetto allÆingresso ed eliminate altri 4-5 soldati
dÆelite (lo so, Φ pi∙ facile a dirsi che a farsi), poi occupatevi
del cecchino sulla torretta.
Ora
potete salire e spegnere lÆallarme. Tornate gi∙ e proseguite per il
sentiero a sinistra della torretta:seguendo il costone della montagna
supererete la cancellata (cercate per≥ di eliminare i due cecchini
presenti su di essa.). Arriverete
ad un altro campo composto da tre edifici e una torretta: con il fucile
a infrarossi eliminate la guardia sulla torre e quelle presenti nel
campo. Quandola strada sarα sgombra visitate gli edifici, poi andate
alla guardiola a fianco allÆennesimo cancello ed usate il pulsante
per eprire le porte. Dopo un incontro con altri tre soldati armati
di venom siete finalmente pronti per lo scontro pi∙ duro del livello:
lo dicevo io che non cÆΦ da scherzare! Entrate
nellÆedificio e prendetevi cura di tutti i nemici presenti: per completare
il livello sparate alle bombole nellÆangolo destro della stanza (dietro
ad una rete metallica) per aprire un varco per il laboratorio vero
e proprio.
Parte
2: Gli X-Labs
Obbiettivi:
Impadronisciti
di qualsiasi documento legato all'operazione Resurrection
Individua
l'accesso all'area di preparazione degli Uber - Soldat
Iniziate
il livello girando alla prima stanza a destra per eliminare un paio
di soldati e prendere alcuni medikit, poi entrate nella porta doppia
(senza usare lÆinterruttore: attiverebbe il campo di elettricitα!)
che da accesso alla zona centrale del complesso ed eliminate tutte
le resistenze (due soldati da destra, uno di fronte e uno a sinistra
dovrebbero arrivare a tenervi occupati per qualche minuto). Potete
vedere tre strade, segnate con dei numeri: entrate nel vialetto ô1ö
e salite la piccola scaletta sulla destra per arrivare, gironzolando
un poÆ sulle piattaforme metalliche, ad una stanza piena di munizioni.
Tornate indietro e riscendete la scaletta da cui provenite, poi aprite
la porta frontale (non quella a destra, cÆΦ un campo di forza). Qui
troverete alcuni soldati ed uno scienziato spaventato da un Loper:
eliminate i soldati e aspettate che il Loper si liberi per colpirlo
(il venom funziona decisamente bene, in questo caso). Quando potrete
salite la scala dietro la vetrata sul lato opposto allÆingresso e
continuate a camminare passando per una doppia porta e prendendo le
munizioni che troverete. Tenete pronte le armi, ora: arriverete ad
una stanza nella quale alcuni tedeschi fronteggeranno tre Loper liberatisi
dalle celle.
Cercate
di uccidere o almeno danneggiare il pi∙ possibile i tre mostri prima
che scappino, perchΘ dovrete affrontare tra breve questi ultimi. Continuate
lungo lÆunica strada percorribile fino a raggiungere una porta con
una piccola vetrata a sinistra: qui un Loper attaccherα uno scienziato
prima di rivolgersi a voi. Subito dopo, appena entrati nella stanza,
un secondo Loper salterα dal piano inferiore. Eliminato anche questo
potete vedere sulla sinistra una scala a pioli che porta al piano
inferiore. Per ora lasciate perdere questa e dirigetevi al corridoio
centrale, poi arrivati ad un bivio girate a destra e recuperate un
poÆ di oggetti da unÆarmeria. Non entrate nella porta a sinistra,
a meno che non vogliate fare il vostro primo incontro con un super
soldato: scendete invece dalla scala a pioli e proseguite a sinistra
fino a giungere ad un interruttore che disabiliterα i campi elettrici
da tutto il complesso. Proseguite seguendo il corridoio dopo lÆinterruttore,
fino ad arrivare ad una stanza con una finestra metallica e dellÆacqua
sotto alle grate. Questa sezione dovremo passarla sottÆacqua: ricordatevi
di prendere aria nei pozzetti messi gentilmente a nostra disposizione
un poÆ in tutti i corridoi che affronteremo! Saltate in acqua ai lati
della grata e proseguite fino ad una grossa stanza, poi entrate nella
porta metallica e continuate fino ad una seconda porta, sulla destra.
Arriverete ad una stanza circolare, entrate nella porta a sinistra,
poi ancora a destra al prossimo tunnel: arriverete ad una scala che
porta allÆunica area segreta, unÆarmeria posta vicino alla zona centrale
del complesso.
-
Prendete
tutto il possibile, poi aspettate che un Loper apra la porta ed uccidetelo,
infine girate a sinistra per tornare al centro del complesso. Ora
potete tranquillamente tornare nel corridoio numero 1 e aprire la
porta a destra (quella prima bloccata dal campo elettrico): seguendo
il corridoio arriverete al laboratorio da cui sono scappati i mostri.
Guardate su un tavolo e prendete il diario, poi tornate al centro
del complesso e prendete il corridoio numero 2. Seguendo la linea
blu sul pavimento arriverete ad un altro accesso alla zona sommersa:
scendete e continuate fino alla stanza circolare, ma questa volta
invece di prendere la porta a destra proseguite dritti e salite le
scale. Appena saliti mettetevi al riparo e aspettate che il super
soldato e il Loper smettano di combattere, poi prendetevi cura del
robottone, magari utilizzando un paio di colpi di bazooka. Seguite
nuovamente la linea blu sul pavimento fino ad una grossa stanza: sulla
sinistra c’è una leva, che aprirà l’uscita
verso il prossimo livello. Prima di attivarla salvate e preparate
le armi: dietro alla porta si nascondono due super soldati: cercate
di avere la meglio sparando prima ancora che la porta sia aperta del
tutto le munizioni più pesanti (provate a lanciare granate,
dinamite e missili), poi pregate un po’ e cercate di finire i
due robot con il venom. Quando avrete finito aprite la seconda porta
e proseguite al prossimo livello.
Parte
3: Il Super Soldato
Obbiettivi:
Insegui
Deathshead fino al laboratorio di test dell'Uber Soldat
Elimina
Il Super Soldato di Deathshead
Individua
l'uscita e procedi verso la superficie
Eccovi
arrivati al secondo Boss di RTCW, il mitico Super Soldato di tipo
2, un incrocio tra quelli giα affrontati e i Loper, in grado cioΦ
di sparare sia missili che scariche elettricheà Ma procediamo con
ordine. Aprite la porta e proseguite fino al bivio, poi eliminate
i vari soldati che arriveranno da entrambi i lati. Fatto questo seguite
il corridoio fino a intravedere un tedesco armato di lanciafiamme:
cercate di eliminarlo in fretta, perchΘ dietro di lui cÆΦ un Super
Soldato vecchio stile! Purtroppo la zona Φ molto stretta e i missili
del robot sono difficili da schivare: il mio consiglio, visto la natura
circolare dei corridoi, Φ di giocare come il gatto con il topo: spuntate
da un angolo e colpite il Super Soldato, poi nascondetevi e cercate
di prenderlo alle spalle. Una volta sconfitto procedete per la porta
centrale (non quella del piccolo laboratorio con le porte a vetri)
ed entrate nel complesso principale. Eccolo li, dopo una piccola sequenza
filmata, il nostro SS definitivo (no, non il Silvestrià): appena entrato
in scena cercate di colpirlo con un missile, poi scendete velocemente
le scale a sinistra (i suoi raggi arriveranno troppo facilmente sullo
stretto corridoio su cui vi trovate) e continuate fino ad esaurimento
di questÆarma. Sul muro opposto allÆingresso trovate due nicchie,
una con le armature e una con i medikit: cercate di raggiungere i
rifornimenti prima di finire stecchiti! Continuate a sparare al SS
(usate tutto, venom, bombe a mano, tric e tracà), poi dedicatevi ai
tre quattro soldati sulla camminata superiore e seguite la strada
da cui Φ comparso il mostro. Eliminate qualche soldato fino a raggiungere
la stanza di controllo, qui premete il pulsante per dare corrente
allÆuscita e prendete la porta alle spalle, usate lÆascensore e aprite
la porta. Fine Episodio!