MISSIONE 5: Il Campo di Deathshead
 

 

Parte 1: La Stazione Tra i Ghiacci Della Norvegia

Obbiettivi:

Apri un varo nel complesso esterno X-LAB

Penetra nell'area principale del laboratorio

Le cose si fanno davvero toste, ora. A parte la condizione estrema (ma chi ha voglia di mettersi a combattere a -30░?) dovremo affrontare frotte di soldati delle classi pi∙ massicce: paracadutisti armati di FG42, soldati armati di Venom, cecchini e molto altro ancora. Pi∙ del solito, quindi, mi sento di consigliare salvataggi frequenti e tentativi per migliorare la vostra resistenza: cercate di non arrivare alle ultime fasi senza energia! Appena iniziato il livello dirigetevi verso il sommergibile e dalla distanza prendetevi cura dei tre soldati presenti: uno Φ sul sommergibile stesso, gli altri due lavorano ad un macchinario a sinistra. Proseguite dritti fino a raggiungere lÆingresso della base esterna: qui altri quattro soldati vi verranno incontro, ma non dovrebbe essere difficile avere la meglio con il fucile di precisione: fossero questi i problemi!

Entrati nel cortile principale entrate nella guardiola a sinistra e prendete la giacca, poi dirigetevi verso la casupola a destra e girate intorno fino a scovare, sul retro, una piccola fessura di legno: rompetela ed entrate per fare incetta di armi. Ora Φ la volta del palazzo principale: appena aperta la porta verrete accolti da 6-7 nemici: cercate di eliminare prima quelli di fronte a voi, poi dedicatevi ai due che si nascondono in una piccola stanza a sinistra e infine eliminate quelli a destra. Cercate di sfruttare lÆingresso per ripararvi: allÆinterno della stanza sarete sempre sotto tiroà Uscite dalla parte opposta rispetto allÆingresso ed eliminate altri 4-5 soldati dÆelite (lo so, Φ pi∙ facile a dirsi che a farsi), poi occupatevi del cecchino sulla torretta.

Ora potete salire e spegnere lÆallarme. Tornate gi∙ e proseguite per il sentiero a sinistra della torretta:seguendo il costone della montagna supererete la cancellata (cercate per≥ di eliminare i due cecchini presenti su di essa.). Arriverete ad un altro campo composto da tre edifici e una torretta: con il fucile a infrarossi eliminate la guardia sulla torre e quelle presenti nel campo. Quandola strada sarα sgombra visitate gli edifici, poi andate alla guardiola a fianco allÆennesimo cancello ed usate il pulsante per eprire le porte. Dopo un incontro con altri tre soldati armati di venom siete finalmente pronti per lo scontro pi∙ duro del livello: lo dicevo io che non cÆΦ da scherzare! Entrate nellÆedificio e prendetevi cura di tutti i nemici presenti: per completare il livello sparate alle bombole nellÆangolo destro della stanza (dietro ad una rete metallica) per aprire un varco per il laboratorio vero e proprio.

 

Parte 2: Gli X-Labs

Obbiettivi:

Impadronisciti di qualsiasi documento legato all'operazione Resurrection

Individua l'accesso all'area di preparazione degli Uber - Soldat

Iniziate il livello girando alla prima stanza a destra per eliminare un paio di soldati e prendere alcuni medikit, poi entrate nella porta doppia (senza usare lÆinterruttore: attiverebbe il campo di elettricitα!) che da accesso alla zona centrale del complesso ed eliminate tutte le resistenze (due soldati da destra, uno di fronte e uno a sinistra dovrebbero arrivare a tenervi occupati per qualche minuto). Potete vedere tre strade, segnate con dei numeri: entrate nel vialetto ô1ö e salite la piccola scaletta sulla destra per arrivare, gironzolando un poÆ sulle piattaforme metalliche, ad una stanza piena di munizioni. Tornate indietro e riscendete la scaletta da cui provenite, poi aprite la porta frontale (non quella a destra, cÆΦ un campo di forza). Qui troverete alcuni soldati ed uno scienziato spaventato da un Loper: eliminate i soldati e aspettate che il Loper si liberi per colpirlo (il venom funziona decisamente bene, in questo caso). Quando potrete salite la scala dietro la vetrata sul lato opposto allÆingresso e continuate a camminare passando per una doppia porta e prendendo le munizioni che troverete. Tenete pronte le armi, ora: arriverete ad una stanza nella quale alcuni tedeschi fronteggeranno tre Loper liberatisi dalle celle.

Cercate di uccidere o almeno danneggiare il pi∙ possibile i tre mostri prima che scappino, perchΘ dovrete affrontare tra breve questi ultimi. Continuate lungo lÆunica strada percorribile fino a raggiungere una porta con una piccola vetrata a sinistra: qui un Loper attaccherα uno scienziato prima di rivolgersi a voi. Subito dopo, appena entrati nella stanza, un secondo Loper salterα dal piano inferiore. Eliminato anche questo potete vedere sulla sinistra una scala a pioli che porta al piano inferiore. Per ora lasciate perdere questa e dirigetevi al corridoio centrale, poi arrivati ad un bivio girate a destra e recuperate un poÆ di oggetti da unÆarmeria. Non entrate nella porta a sinistra, a meno che non vogliate fare il vostro primo incontro con un super soldato: scendete invece dalla scala a pioli e proseguite a sinistra fino a giungere ad un interruttore che disabiliterα i campi elettrici da tutto il complesso. Proseguite seguendo il corridoio dopo lÆinterruttore, fino ad arrivare ad una stanza con una finestra metallica e dellÆacqua sotto alle grate. Questa sezione dovremo passarla sottÆacqua: ricordatevi di prendere aria nei pozzetti messi gentilmente a nostra disposizione un poÆ in tutti i corridoi che affronteremo! Saltate in acqua ai lati della grata e proseguite fino ad una grossa stanza, poi entrate nella porta metallica e continuate fino ad una seconda porta, sulla destra. Arriverete ad una stanza circolare, entrate nella porta a sinistra, poi ancora a destra al prossimo tunnel: arriverete ad una scala che porta allÆunica area segreta, unÆarmeria posta vicino alla zona centrale del complesso.
 
Prendete tutto il possibile, poi aspettate che un Loper apra la porta ed uccidetelo, infine girate a sinistra per tornare al centro del complesso. Ora potete tranquillamente tornare nel corridoio numero 1 e aprire la porta a destra (quella prima bloccata dal campo elettrico): seguendo il corridoio arriverete al laboratorio da cui sono scappati i mostri. Guardate su un tavolo e prendete il diario, poi tornate al centro del complesso e prendete il corridoio numero 2. Seguendo la linea blu sul pavimento arriverete ad un altro accesso alla zona sommersa: scendete e continuate fino alla stanza circolare, ma questa volta invece di prendere la porta a destra proseguite dritti e salite le scale. Appena saliti mettetevi al riparo e aspettate che il super soldato e il Loper smettano di combattere, poi prendetevi cura del robottone, magari utilizzando un paio di colpi di bazooka. Seguite nuovamente la linea blu sul pavimento fino ad una grossa stanza: sulla sinistra c’è una leva, che aprirà l’uscita verso il prossimo livello. Prima di attivarla salvate e preparate le armi: dietro alla porta si nascondono due super soldati: cercate di avere la meglio sparando prima ancora che la porta sia aperta del tutto le munizioni più pesanti (provate a lanciare granate, dinamite e missili), poi pregate un po’ e cercate di finire i due robot con il venom. Quando avrete finito aprite la seconda porta e proseguite al prossimo livello.

 

Parte 3: Il Super Soldato

Obbiettivi:

Insegui Deathshead fino al laboratorio di test dell'Uber Soldat

Elimina Il Super Soldato di Deathshead

Individua l'uscita e procedi verso la superficie

Eccovi arrivati al secondo Boss di RTCW, il mitico Super Soldato di tipo 2, un incrocio tra quelli giα affrontati e i Loper, in grado cioΦ di sparare sia missili che scariche elettricheà Ma procediamo con ordine. Aprite la porta e proseguite fino al bivio, poi eliminate i vari soldati che arriveranno da entrambi i lati. Fatto questo seguite il corridoio fino a intravedere un tedesco armato di lanciafiamme: cercate di eliminarlo in fretta, perchΘ dietro di lui cÆΦ un Super Soldato vecchio stile! Purtroppo la zona Φ molto stretta e i missili del robot sono difficili da schivare: il mio consiglio, visto la natura circolare dei corridoi, Φ di giocare come il gatto con il topo: spuntate da un angolo e colpite il Super Soldato, poi nascondetevi e cercate di prenderlo alle spalle. Una volta sconfitto procedete per la porta centrale (non quella del piccolo laboratorio con le porte a vetri) ed entrate nel complesso principale. Eccolo li, dopo una piccola sequenza filmata, il nostro SS definitivo (no, non il Silvestrià): appena entrato in scena cercate di colpirlo con un missile, poi scendete velocemente le scale a sinistra (i suoi raggi arriveranno troppo facilmente sullo stretto corridoio su cui vi trovate) e continuate fino ad esaurimento di questÆarma. Sul muro opposto allÆingresso trovate due nicchie, una con le armature e una con i medikit: cercate di raggiungere i rifornimenti prima di finire stecchiti! Continuate a sparare al SS (usate tutto, venom, bombe a mano, tric e tracà), poi dedicatevi ai tre quattro soldati sulla camminata superiore e seguite la strada da cui Φ comparso il mostro. Eliminate qualche soldato fino a raggiungere la stanza di controllo, qui premete il pulsante per dare corrente allÆuscita e prendete la porta alle spalle, usate lÆascensore e aprite la porta. Fine Episodio!